十六、破壁(2 / 2)
「或许因为我有设计师的天分,看重数值更胜於C作,但你知道吗?伤害改动从0.9改成0.7,除了削弱0.2以外,可能是当你越了塔3,要被塔打一下还是两下对方才会Si的问题,那又得考量自己的血量,防御塔的攻击升温程度,如果能把这些都变成直觉和肌r0U反应,当下就不需要花时间去思考这些,偶尔还会太过冒进。」
现在回头想想还挺有道理,他从不觉得自己是混的,但可能以前的练习方法不够JiNg确,才总是能在b赛上有短一寸、差一点的失误,这对AD位置可会是个致命伤,失之毫厘,差以千里。
周齐泽很清楚虽然小血池不是贬义,可送一血绝对是他激进缺点下的产物,即使後期能追上也不一定每次都能侥幸弥补这个缺口。
一直以来赛场上很多时候的决策靠临场反应和直觉,他多少觉得有些东西并不是练习就能够增强的,但这一个月下来,他发现很多直觉是经验,而很多经验来自於熟练,当最基本对方使用英雄的攻击距离,自己的承伤都无法掌握的时候,又怎麽能准确的抓住对方的走位失误配合打野做入侵。
总之他是开始这麽练了,想想自己是职业选手,就算这麽Si嗑好像也没毛病。
除了常用的AD英雄,为了避免像他一样玩冷门英雄的选手,他几乎把能拿的英雄都练习个遍,尽可能的将被控制或上头的失误降到最低。
内容未完,下一页继续阅读 </p><p style="font-size:16px">幸好他的天分是b张若宜高的,不去背数值,只是靠几十次的Q技能抓到双方的距离,用几十次的丝血在塔下和电脑对手拼搏能找到自己当下的承伤,不需要几百次,他就慢慢的能够在排位里极限单杀,甚至一打二反杀对手。
当然这是他在半夜的韩服里打的,平时还是不停的开启自定义,然後在直播间不停的用nV警的WE技能对抗电脑同样的nV警,他的直播间还因此掉了一部分观众。
不过成果是有的,在训练赛里不送一血的原因已经不再是因为不熟悉的稳定,反而在对拼的时候他能够压制住对手,丝血把人给换掉。
当教练再一次用韩式中文夸奖周齐泽的时候,他只是觉得,他离世界赛可能又再近一些了。
?小百科
1:自定义?一种练习的方式,可以自己一个人玩又或是加入自己设定的电脑对手等等
2:补刀?打小兵练习准确的以最少的次数拿到杀Si小兵的最後一刀?让自己在赛场上能有推线超出对手经济的方式。
2:CD?冷却时间技能施放一次到下一次施放的时间
3:越塔?越过敌方的防御塔杀对方,防御塔会给予攻击,并依照次数升温其伤害,所以每一次越塔的风险都满高。
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?接下来会着重b赛部分,想看Ai情线的姊妹们我很抱歉~~~
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