我发现最近的短文好像b以前更没营养了,哈哈,刚吃完了,现在六点十四,写到六点半再去另一边写故事,剩水果没吃完,先冰起来,胃好像有点变小了。 八点出门,记得提醒我,只剩一个半小时,不一定写得完第二十七回,但也没关系,写多少算多少,刚好没什麽灵感,去补充一下,其实灵感有时候不一定要跟故事有关,只要是任何想法都可以,没有灵感一样可以完成故事,但是也许我">

吃完了(1 / 1)

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我发现最近的短文好像b以前更没营养了,哈哈,刚吃完了,现在六点十四,写到六点半再去另一边写故事,剩水果没吃完,先冰起来,胃好像有点变小了。

八点出门,记得提醒我,只剩一个半小时,不一定写得完第二十七回,但也没关系,写多少算多少,刚好没什麽灵感,去补充一下,其实灵感有时候不一定要跟故事有关,只要是任何想法都可以,没有灵感一样可以完成故事,但是也许我更贪心一点,有灵感的片段我会b较喜欢。

这个概念很简单,因为故事可以按照因果逻辑往下接把它完成,因为a所以b因为c所以d,但同时也可以包容「选择逻辑」,遇到A这个情况,我选择B或C或D等等,所以我通常有灵感的时候就走选择题,没灵感的时候要赶进度就走一般来说的是非题。

但每个人脑袋里的因果逻辑其实也不太相同,但相对选择题来说就,b较普通一点,毕竟是「一般来说」,这或许也是最近写b较慢甚至小卡住的原因之一,因为一般来说,初选决选到冠军出炉,好像就是既定流程,但骨子里的我又不想这样按照规矩。

所以我总觉得不够JiNg彩,犹豫中,只剩最後四回合,原谅我更谨慎对待一下,就是相b前期的意外X,有点後继无力,而且这并不是一个以角sE为主的故事,所以角sE在前中期对於读者来说堆叠起来的熟悉度,现在并不好使用,因为作品才是关键。

我是这样想啦,你当然也可以反对,可是每次到关键点我都会问自己一个问题,你想要看到自己写什麽,我想要看到我写什麽?

「好问题,我想要看到什麽,我,我当然是想看到出乎意料的情节啊,惊喜,再给我更多惊喜吧,更不一样的东西。」

不一样的东西?你这个要求??我想想,也许,爆走吧!

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