08/30(三)意想不到的SDGs桌游完整体验(2 / 2)
但简单来说,我觉得桌游中设计最巧秒的是它可以在课堂中使用并且给予我很多设计教案、课堂活动的灵感超级教育系职业病啊喂XDD,而且几乎每次每局都要进行组与组之间的合作与谈判。
谈判的过程拉锯非常有爆点,因此做为讲师的游戏主持人就尤为重要,这也是为什麽我当初跟着教授玩时,只有觉得「天哪规则竟然这麽复杂」的原因。
然後当我玩完桌游时,我竟然好想要去当这间公司这个桌游的讲师,到底是怎麽一回事?
因为我好想看看其他学校其他同学们在游戏中破关遇到两难时,会做出什麽样的决定?
要不要乾脆以今天的游戏T验收获来发想看看一篇呢?
唉,我看还是先好好养伤,再去想草稿的事情吧?思考
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