第两百三十五章 春晚节目单(2 / 2)

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“所以就懒得管?”方正失笑,这个叶峰,还真是让人不知道该说什么好,不过这也是正常的。

叶峰挠挠头,满脸尴尬。

但方正对这点却很满意,现在的时代不缺能说话敢说话的人,缺的反而是叶峰这种静得下心,耐的下寂寞。

搞直播就专门搞好他的直播,对其他事情没心思也没兴趣的员工。

更重要的是,没兴趣并不代表没想法。

就从刚才叶峰思考了那么一小会儿,就发表了那么一长串长篇大论来看,他平常就虚拟载体的游戏肯定没少想,只是单纯的不在其位不谋其政,懒得说而已。

方正体贴地换了话题:“在RTS和MMO游戏上第二世界也是空白,你为什么特地选择了网络游戏呢?”

“因为虚拟游戏的特殊性。”

叶峰答得很果断,“RTS和MMO游戏的特点注定了它们必须是上帝视角,用第一人称视角的类似游戏并不是没有,但没一个成功在市场上杀出血路,无一例外全部遭到了玩家的抛弃。”

“究其原因,就是因为视角的变换使得玩家在短时间内能轻松获得的信息量大大减少,同时也就提高了类似游戏的智力和逻辑门槛,毕竟玩家打开游戏是为了放松和娱乐,而并不是为了社会实践的。”

“而第一人称视角却正是虚拟技术的吸引力所在,与其以己之短攻彼之长,不如先用网络游戏引入,再在虚拟社区中慢慢引导和转化用户群。”

“.ˇ当大部分用户对游戏的第一人称视角觉得理所应当之后,在考虑如何完善虚拟版MMO和RTS的机制,待时机成熟之后再出击也未尝不可。”

不等方正继续提问,叶峰又接着补充道:“同理,其他游戏类型也是如此,可以当做虚拟社区内娱乐方式的补充,但暂时不建议费力气开发独立的游戏。”

“至于RPG,因为其用户群巨大且类型特殊,我的建议是,短时间内暂时专攻AR平台,等有了成熟的预案之后,再成立专门的项目组专攻此类型。”

“方董可能认为我的想法过于谨慎,但我想提醒您的是,在整个游戏行业的历史上来看,第二世界仍旧还是一个新兴公司,处于口碑积累的阶段。”

“特别是由于开创性的使用了成熟的虚拟技术,所以玩家对第二世界的期待可以说是完美的,在这个时候,公司开发所有产品都必须小心谨慎,一定要符合玩家的期待,不合适做太多冒险。”

……

方正这下是真的(吗了赵)震惊了。

倒不是叶峰的建议有多么让人醍醐灌顶,毕竟方正本人从一开始就没有飘飘然过,每一款游戏的虚拟化都是经过慎重考虑的。

只是相对于叶峰“退伍军人”和“游戏主播”的身份,他的眼界无疑太高了一点。

“这都是你自己想出来的?”方正问。

叶峰坦然地点点头:“坦白说,我已经想了很久。”

沉默良久,方正突然笑了:“叶峰,如果我说,希望你能加入第二世界的游戏策划团队,并独自带领一个小组,你有信心吗?”

叶峰:“???”

“不用那么惊讶,我用人的宗旨向来是不拘小格唯才是举。”方正鼓励道,“组长只是暂时的,只要你能证明自己的能力,不管是经理、主管,还是放你出去独当一面,都不是不可能的事情。”

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