第四百零七章 《刺客信条》(2 / 2)
就比如现在。
即使被这份方案搞得异常无语,方正也只是有些哭笑不得:“你这是怎么想出来的,不觉得不太合适吗?”
“不会啊,再合适不过了。”孟倩有她自己的道理,“方董,现在早就不是企业家们高高在上的时代了。尤其是咱们行业,年轻人就喜欢幽默又亲民的大老板。”
“您是不知道您在我们玩家当中人气有多高,如(adfc)果您愿意放下身段录制这样一个视频,先甭管质量怎么样,肯定会在玩家里引起特别热烈的反响的!”
“虚拟游戏的品牌与其说是第二世界,还不如说是方董您,您就是咱们公司产品最好的形象代言人嘛!”
方正被孟倩说得一个头两个大,见自己不喊停这姑娘似乎就能滔滔不绝地说下去,只好先把人忽悠走,自己一个人好好想想。
不过孟倩这个提议乍看上去无厘头,其实细想起来也很有几分道理。
方正自己在前世就是个年轻玩家,当然很明白玩家们的心思。
在游戏产品的确不错的情况下,他们对于那些同样年轻、颜值不错、还愿意时常和玩家们交流的游戏设计师、老板们有着天然的好感。
在游戏行业里面,厂商和玩家的关系某种程度上特别像是艺人和粉丝。当然,对作品的要求可比娱乐圈高多了。
光幽默亲民,游戏产品质量不好的设计师,充其量也就是个娱乐大众的喜剧演员。
B站是二次元的集中地,而真三在某种程度上,至少在建模上其实很对二次元玩家的胃口。
想到这里,方正有些意动。
要不就搞一个?
反正是恶搞他的游戏,又不是恶搞他自己。
只要控制好度,其实并不会对个人形象造成什么不可挽回的影响。
说不定还能赚一波声望值?
想起遥不可及的“五倍时间流速卡”,方正终于下定决心。
就这么干!
于是方董事长重新把自己关进他的个人工作室,开始专心研究搞什么类型的视频比较好。
既然是要把他个人和游戏结合起来宣传,那当然是个人特色痕迹越重越好。
现在年轻人都鬼精鬼精的,究竟是公司集体研究出来的形象战略还是他自己心血来潮,那是一闻一个准!
当然其实就算不是他个人的创意也没什么,但既然要做,那就要做到最好。何况方正本人其实也有些摩拳擦掌的意思。
鬼畜区恶搞视频啊!
那几乎是每个死宅共有的爱好!
所以方正并不打算让负责宣传工作的员工来接手。
不过录制什么好呢……
以前的那些经典节奏+人物画面不停重放的低级技俩方正不打算搞,虽然搞出来肯定效果也不错,但达不到一鸣惊人的效果。
要和真三完全结合起来,又要有足够的笑点,还要有相当的可传播性和可模仿性。
只有引发病毒式的传播模仿,才是一个优秀的鬼畜视频。
真三,割草,无双……
方正眼睛一亮,有了!.', '.')
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