第五百零六章 想赚钱找镇长或领主(1 / 2)

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('书第497章 《骑马与砍杀》(第一更)

从梵蒂冈回来,方正不知怎么又想起了“中世纪”。林

前世以中世纪欧洲为背景的好游戏数不胜数,第二世界之前也做过类似的游戏,比如《模拟人生·中世纪》。

但模拟人生本质上是个模拟经营类游戏,里面的战斗要素并不多,着重点还是在于城堡的发展和社交上面。

看到梵蒂冈那盛大的教堂、城堡式建筑,以及负责守卫教皇和宗教建筑的瑞士卫队,方正突然想到了前世一款生命力极长的小众游戏——《骑马与砍杀》。

光从名字上看似乎是个普通的格斗类游戏,但其实是款带着经营和策略要素的ARPG游戏。

游戏特点是逼真的小规模战场,马战很爽,战术指挥也比较灵活,各个阵营之间的兵种特色明显,兵种树也做得相对完善。

尤其是游戏的MOD制作完全开放,其实单独论及骑砍的原MOD,虽然也的确精彩,但游戏生命力绝不对那么强。

浩如烟海的原创MOD为这款游戏提供着源源不绝的新鲜感。

前世,骑砍虽然不能算是大众游戏,但在真20正的玩家圈子里面,却几乎是无人不晓。并且好评度极高。

方正在穿越前也有段时间很痴迷于骑砍,电脑里塞满了各种原创MOD,甚至有很多都是没有汉化过的。

当然,由于技术和玩法的限制,骑砍的缺点也很明显。

首先是画面粗糙,人物和建筑建模都十分的僵硬,游戏界面也十分的简陋,这点就连制作再精良的MOD也无法拯救。

再就是自由度过高的同时,玩法却相对比较单一。

首先,骑砍没有自己的主线剧情,对玩家的限制也很少,总的来说你想干嘛就能干嘛。

可实际操作上面,除了战斗系统之外,游戏的其他系统开发可以说是几乎没有。

做商人,就只能到处跑图赚差价。

至于其他的,不管是自立、称臣、或是做个游荡世界的自由土匪,玩法本质上都一样。

AI互动也非常简陋,联姻系统也可以说是徒有其表,除了野外遭遇战就是攻城拔寨,玩多了之后都是一个套路,后期很无聊。

但即使有这么多的缺点,骑砍前世在玩家中的口碑依旧是一骑绝尘,其中当然有它并不是3A大作,玩家期待值没有那么夸张的元素在里面,骑砍本身的硬实力才是最重要的。

它的制作组非常清楚自己的优势在哪里,其余的缺点全都可以无视掉,战场系统却是一再的精益求精。

从一开始的骑砍原版到“战团”,再到后面的“火与剑”,每次更新战场系统都会更加完善。

就算仅仅只是把前世的骑砍直接移植到这个世界的PC平台,方正都有信心能收获不错的评价。

更何况他还有系统的加成!

什么都不用做,只要嵌入完美智能,人性的复杂就足以让这款游戏的所有缺点消失无踪。

画面粗糙?建模僵硬?互动简陋?

不存在的!

虚拟化之后,骑砍将会是堪比任何沙盒类游戏的开放世界!

唯一的问题,可能就是原版的游戏毫无剧情,偶尔出现几个有剧情的原创MOD,主线也往往十分简陋。

这在原版PC端的骑砍来说不是问题,毕竟游戏的核心系统就是小战场,但虚拟化之后还是需要稍稍调整调整。

这在原版PC端的骑砍来说不是问题,毕竟游戏的核心系统就是小战场,但虚拟化之后还是需要稍稍调整调整。

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