第五百三十二章 恶趣味(1 / 2)
('书第523章 骑砍的玩家反馈(第四更)
提起《怪物猎人》和他的制作公司卡不空,在方正前世的游戏圈子里,那是正儿八经的无人不知无人不晓。林
在主机玩家群体的鄙视链当中,《怪物猎人》无疑占有非常重要的位置。而在《怪物猎人》本身的玩家群体当中,也存在着一条相对完整的鄙视链。
从初代游戏诞生直到方正穿越之前为止,《怪物猎人》系列已经出了6个大系列,总共15套游戏。这还不算它的online版本。
卡不空可以说是把冷饭炒到了极致,但奈何它就是好吃啊!
每当新一代《怪物猎人》的消息出来,各大游戏论坛上总是充斥着对卡不空又炒冷饭的鄙视,以及对新版本赶紧上市的朴实期待。
没办法,《怪物猎人》实在是太好玩了!
它的战斗系统众所周知十分变态,怪物还该死的没有血条(开血条属于鄙视链中仅次于作弊的倒数第二层)。
战斗比较难上手,且因为BOSS攻高血厚又没有血条,就十分考验耐心。
按理说这样反人类的硬核战斗系统,应该会使得它像黑魂系列一样,被归类到比较小众的430范围中去。
然而没有!
《怪物猎人》里极其丰富的元素,以及对大自然的忠实还原,加上各类“怪物”们逼真的形象设定,就足以吸引许多不明真相的天真少男少女入坑。
一旦真正入坑,陷入采集、讨伐、捕获、制作武器套装不断刷怪的循环当中,就再也出不来了。就算一小时内被猫车抬回来30次也矢志不渝!
当然《怪物猎人》也不是没有缺点,除了战斗难度高时间久之外,走两步就要切换的地图也十分影响游戏节奏。
但就在方正穿越前不久,卡表新一代的《怪物猎人:世界》就号称已经解决了这一问题,实现了地图之间的无缝衔接,甚至还补全了立体的地图世界。
之所以说是“号称”,是因为方正在下单购买完《怪物猎人:世界》之后还没来得及开始享受,就直接被扔到了水蓝星……
当然也就没法事先验证卡不空到底把无缝地图做成了什么样。
不过不管“世界”的表现(cbde)如何,在虚拟游戏无缝大地图已经成为标配的现在,这根本就不能叫做问题!
至于那么多版本,该选用哪一版,那就更不是问题了。
当然是选择自己还没享受过的“世界”啊,此时不假公济私更当何时!
方正用了一秒选择版本,又用一秒启动系统,再用一秒接收系统发来的客户端文件。
很好,虚拟版《怪物猎人:世界》完成!
方正迫不及待地登录虚拟社区,果然在自己的游戏选择界面里找到了熟悉又陌生的《怪物猎人:世界》图标。
当然,现在只有他一个人有。
反正时间还早,要不先进去爽爽?
游戏封面上张牙舞爪的巨龙向玩家发出无声的邀请,方正犹豫再三,最终还是一咬牙一跺脚,果断退出了虚拟社区。
当然不可能是因为工作狂属性爆发,不能忍受自己居然在工作时间摸鱼,而是出于更加实际的考虑。
↑返回顶部↑