第五百七十四章 燕大校长的邀请(2 / 2)
“网游?”方正愣住,“你的想法很不错,但为什么会想到这个?”
“我是基于市场来说的,可能和各位专业的策划思路不太一样。”詹谷成说,“现在,我司共有两款网络游戏。分别是走华夏传统武侠风的《剑侠情缘》和西方魔幻风格的《魔兽世界》。毋庸置疑,两款质量都很优秀,市场反应也特别好。”
“基于虚拟社区除了游戏平台外的另一大功能——社交,我会更趋向于游戏和社交功能并重的产品,也就是网游。现在虽然有了《剑侠情缘》,目前也极具生命力的网游产品,但依然还是有不少并不喜欢华夏武侠。”
“他们或许同时也是优秀单机游戏的忠实拥护者,是我们第二世界的用户。但在‘网游玩家’这一身份上的价值还没有进一步被开发出来。关于这一点,我觉得是很可惜的。如果我司能够让所有喜爱网游的玩家,都能在虚拟商城里找到喜欢的产品,那么至少在游戏社交这一方面,我司将真正做到包括技术在内的完全垄断。”
“至于为什么要彻底开发网游玩家的价值——抱歉,我说得俗气一点——就是因为钱。”
“众所周知,比起买断式的大型单机游戏,只能用DLC或者续集、衍生作品的方式施加附加价值比起来;网络游戏的收费机制显然更有利于开发市场,每个网游世界里的尚未弃坑的玩家都是既定的消费者。可以说之所以还没有消费,并不是因为理性,而是商城里没有他真正感兴趣,产生必须要收为己有冲动的商品。”
“也就是说,网游的盈利能力是源源不断的。市场影响力也是持久的。并且比起单机玩家,在网络游戏里面时,用户们的购买冲动会更加强烈,同时也更加容易引导.. .”
“同样的,一款游戏的网络游戏能给公司带来的口碑,绝不会比优秀的单机游戏要来得差。反而因为网游自带的社交功能,更能够发挥玩家之间口口相传的影响力。”
“当然,凡事都要讲究个度。如果吃相变得难看起来,毋庸置疑会引起用户们的反感,从而丧失掉在玩家中的影响力。”
“但我司至创建至今,总共也才开发了《剑侠情缘》这款质量非常优秀的虚拟网游。且在收费模式和商城上都非常克制,保证除了点卡和月卡之外无强制消费,且商品全部物超所值。”
“虽然一年一款网游放在别的厂家里,频率已经高到人神共愤。但在我司二十多款游戏主体、不包括DLC里面并不算很显眼,此时在保证质量的基础上,开发一款世界观与前作迥异的网络游戏,用户们也会很喜闻乐见,愿意去尝试。”
“综上所述,不论是从市场、口碑、还是公司战略的角度;我认为此时选择开发一款优秀的网络游戏,都是非常可行的。”
“当然,以上所述并不是我个人臆想,全部都有市调数据支持,我已经让助理事先发到了各位的邮箱中,大家可以自行查阅。”
3.7 长篇大论完,詹谷成先是朝方正点头示意,然后舒了口气坐下来,悠悠然地喝了口水润嗓子。
边傅远:“……”
众人:“……”
一条条一款款,听得所有人那是一愣一愣的。
卧槽,好像说得很有道理啊,感觉要被说服了怎么办!
就连方正,猝不及防之下也听得有点呆滞,但也很快反应过来,不由得很是失笑。
詹谷成这家伙,难怪会议前半段那么老实。一副策划部的事情我不太懂,你们讨论我专心听的乖乖学生模样。
还以为是到了不熟悉的环境终于变得谨慎起来了,原来是在这儿等着呢。.
文
学', '学')
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