第37章 豆莹(1 / 1)
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玩家疯狂,混乱加剧。
骨尸群也被弄得可笑。
一些骨尸在攻击玩家。
一些只想保护好首领。
玩家鸡贼,矮身乱钻。
拥挤中,位置变化快。
骨尸一时间没有目标。
挥着骨器被影响步伐。
平寿看到后不禁皱眉。
与渴血失智的负作用一样。
骨尸显然也存在控制漏洞。
简单总结:智能不够完美。
深入分析:召唤技能太烂。
回想其它暗黑刷子类游戏。
多少都有卡召唤物的情况。
没成想,《乱世》里也有。
散去早先不切实际的念头。
这游戏,看来真的是数据。
此时,首领分裂骨架极多。
散落各处,残血只差几刀。
玩家入魔,吼叫着就等抢。
平寿也不吝啬,挥刀直下。
红骨再散,围抢玩家被秒。
其它区域的玩家当即笑哭。
这种情况下基本全看运气。
平寿不耽搁,迈步再挥刀。
距离近的玩家一见,忙闪。
两刀剁下,红骨血条瞬空。
“首领死了!快抢东西!”
“在哪里?!在哪里?!”
“分身太多!到底哪个?”
玩家闹哄哄只想抢战利品。
按逻辑,定落其一分身处。
有玩家起哄,喊着在某地。
却始终不见有人抢到宝物。
局势越加混乱,暗潮涌动。
有人怀疑是平寿,盯着他。
更有某团队直接展开攻击。
骨尸挥武,竟然还不消散。
平寿眯眼,收刀扫察战场。
不理会攻击自己的那些人。
一则守信,二则首领未死。
系统记录和经验定不骗人。
什么都没提示,经验未涨。
显然,首领尸怪豆莹还在。
扫视几遍战场,没有发现。
于是道:“别慌,首……”
话刚起头,玩家突然消失。
一片一片,大堆大堆不见。
只有数人大骂,留下片语。
“坑啊!下线维护更新!”
“就说时间不够!还刷!”
“记住你了!骗子平寿!”
“隐身技能呢?在哪?!”
玩家数量大减,留语较清。
平寿哑然无语,四处张望。
火把散落,一个玩家都没。
竟然是游戏更新时间已到。
战场恢复死寂,骨尸杀来。
无声无息,步伐却似浪涛。
平寿暗叹,又见天地突变。
各色极光如大河奔腾而过。
星辰渐亮,冰冷气息猛起。
秋风飒爽,尘土混杂冰晶。
细雨蒙蒙,雷声闪电同现。
平寿已无暇顾及其它。
此时,只能独战挥刀。
首领未死,战斗未停。
不知召唤师藏在何处。
身心疲惫,双刀轮转。
一具具骨尸倒飞碎裂。
一具具新骨尸站起身。
按血条减少进行比对。
骨尸强度在40至44。
即使与分裂分身相通。
也要砍六次左右才行。
好的是,骨尸有经验。
坏的是,总数量太多。
【击杀骨尸,获得经验值1】
平寿还以为召唤物不算经验。
击杀一些后,勉强缓下心情。
难刷不要紧,只要能赢就行。
骨尸密集,一堆又一堆杀来。
平寿连歇息下的时间都没有。
不停挥刀,同时寻找召唤师。
若能先秒掉首领,最为省事。
可惜,一连两小时都找不见。
天越加昏暗,疲惫暗藏身心。
细雨夹着冷风,反倒精神些。
平寿有熬夜通宵刷怪的感受。
那种日子刻骨铭心,挺熟悉。
但现在不同以往,战斗太累。
冰雨拍面,尘沙成泥,息宁已被染脏。
平寿抹了一把脸上的泥水,暗道可惜。
息宁的词条里,没有洁净和抵挡寒冷。
神装春雪不同,其中有个是“素衣”。
素衣:清净无染。
由于这游戏里的描述都过于简单直接。
平寿先前弄不懂素衣,现在倒猜出了。
有素衣:干净漂亮。
无素衣:刷怪干活。
总结很到位,着实体现两者差异。
平寿呼着冷气,又不禁打个冷颤。
息宁以气为主,黑暗环境加清凉。
这大冷天的,出身汗,风再一吹。
平寿直哆嗦,想了想,没脱装备。
息宁抵挡异常挺多,此时很需要。
一切,都得等这场战斗结束再说。
又过两时,距玩家下线已有四时。
骨尸群,终于被一刀刀清理干净。
当前经验值:1788
强度:35(+17)
气血:50/350
没触发自然,气血恢复有受影响。
看完状态,平寿拄着双刀大喘气。
也就占了骨尸小、自身大的优势。
双刀五米多长,挥几下能扫一片。
若非如此,怎能四个多小时清完。
每个骨尸只有1经验,分身不给。
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', '>')('这就有1200多,还要加汲血虫。
平寿无法计算到底刷了多少只怪。
总之,现在只想好好休息缓一缓。
闭眼喘着气,发现雪花早已在飘。
雨水凝结,尘晶融冰,天更寒冷。
平寿眯眼,忍着酸痛和冰冷四望。
薄雪渐盖战场,豆莹仍不见踪影。
隐约可见的,是少量汲血虫材料。
骨尸一个东西没掉,只给1经验。
平寿忍不住,痛斥某程序员吝啬。
跺跺脚,搓搓手,上前去捡东西。
一共37个,装备、材料、肉块。
全是普通汲血虫掉的,算是安慰。
“豆莹,再不出来,我可走了。”
战场收拾干净,平寿对空地大喊。
一片死寂,只有风声压着雪在舞。
平寿等了等,双刀随意挥动几下。
什么都没碰到,不知豆莹藏在哪。
战况不死不休,不可能离开才对。
皱眉思索,翻开系统记录仔细看。
先前急着秒杀,没顾得上看状态。
此时豆莹隐藏不出,只能找原因。
“首领尸怪豆莹”
秽血:免疫污染,免疫污血。
断气:气与血融入天地,构造改变。
隐骨:静待五秒可进入隐身状态,行动后消失。
融气:隐身状态下,持续恢复少量气血。
自生:自然状态下,持续恢复构造。
裂骨:受到非致命伤害时,构造分裂,生长新构造体。
复骨:融合分裂部分可恢复构造体。
断生:断绝构造体恢复能力。联动自生、裂骨、复骨。
唤骨术:联动裂骨、复骨。
控尸术:联动裂骨、唤骨术。
……
平寿看完,倒吸凉气。
竟然有三个联动状态。
简单分析。
复骨可融身恢复构造,但骨尸没用过这招。
显然以裂骨作为核心,复骨不用于此类战。
控尸术似能强控行动,也是其卡位的源头。
没有思想的骨头架子,只能依靠设定战斗。
果然,跟渴血一样,召唤技能易顺风翻车。
平寿摸摸下巴,还剩下隐骨和断生需分析。
单看隐骨,只是一式限制大的普通隐身技。
可是配合断生,俨然具有逆天改命的效果。
“裂骨,将自身骨头作为分身种子,所以越裂越少,直到无骨。”
“断生,主动选择不恢复构造,先前那些能看见的大概是分身。”
“这样在隐身状态下,残血时用出断生,便能保持无骨隐身?!”
平寿倒吸着凉气,逐条分析判断。
再看雪层覆盖的战场,不敢确定。
若真是想象中的无骨隐身。
很可能意味着,豆莹在行动状态时,还可保持隐身。
这要怎么找?又该怎么杀?
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