第四百九十三章 去梵蒂冈旅游(1 / 2)

加入书签

('书第484章 ‘这恐怖游戏,太小儿科了’(第一更)

“什么恐怖游戏,太小儿科了吧,完全不吓人!”

《逃生》发售一天后,商品评论界面获赞最多的,是这样一条评论。林

不知道是谁写的,下面还一大片赞同。

“对对对,也不知道开发出来干嘛的,根本不吓人嘛!”

“狗子以后还是别做恐怖游戏了,连小学生都吓不到.JPG”

“垃圾游戏,进去十分钟果断退出,冷漠.JPG”

点进去评论页面,点赞数最高的都是类似的评论。

就仿佛《逃生》真的是一款失败的恐怖游戏,玩过的人都说不害怕。

再点进去用户头像看,全部都是买过游戏的人。

游玩时间普遍不长,有十几分钟的,有个把小时的,就是没一个完整通关过的。

这样的用户分布似乎也印证了《逃生》真的不恐怖。

于是在好奇心的驱使下,许多原本不敢玩、不想玩的用户也跟风购买,小心翼翼地传了进去。

然后……

“我信了你的邪的不恐怖!”

“娘的,那坨烂肉到底什么玩意177!老子心脏病都差点吓出来!”

“上面评论真的毫无人性!我进去五分钟,被一坨戳在尖刺上的烂肉吓得直接强制踢出好么!”

“呵呵,你这还算好的。我心理素质还好,结果没注意被轮椅上一血乎乎的怪物来了个地咚!还没反应过来就被踢出去了!”

深感受到欺骗的第二批玩家们在论坛鬼哭狼嚎,转头又去商品购买界面发评论。

“不恐怖,真的一点也不恐怖。”

“完全没啥好怕的嘛,呵呵!”

“第二世界的堕落,虚拟恐怖游戏也不过如此.JPG”

“还没隔壁公园的鬼屋可怕!”

所谓互相伤害,无非就是如此了。

为数众多的玩家刺激过大被系统强制踢出来,规定时间内没办法再进去过瘾。

无聊之下,纷纷涌到商品评论区忽悠新人。

新人被骗去玩,受惊之后又去论坛破口大骂,接着画风一转去评论区忽悠萌新。

于是《逃生》的评价就出现了神奇的两极分化。

论坛的帖(cafi)子全是鬼哭狼嚎,控诉第二世界简直没人性的设计,没病都得给吓出病来。

更有甚者还专门开了个主题帖,记录大家被系统T出来的时间。

还搞了个什么最怂评比。

还有冒着“生命危险”去游戏里截图,誓要让那些年龄未达标的用户共同体验被《逃生》支配的恐惧。

而在虚拟商城的商品评论区,就又是另一番风景了。

各种“不可怕”、“小儿科”、“简直幼稚”、“浪费时间”的关键词充斥屏幕。

不看论坛光看评论区,会产生“第二世界果真没落了,这游戏评价不怎么样啊”的错觉。

其实如果多留个心眼,就会发现评论区这些人骂归骂,但没一个卸载退款差评一条龙的。

而且发布“不恐怖”评论的,在ID上和论坛那帮怂逼有着惊人的重合度。

精分得仿佛虚拟社区开放了重复ID系统。

↑返回顶部↑

书页/目录