第四百九十三章 去梵蒂冈旅游(2 / 2)

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精分得仿佛虚拟社区开放了重复ID系统。

负责监测产品口碑的工作人员一开始看到清一色“不恐怖”评论还吓了一跳,以为真的出现了口碑滑铁卢,后来发现真正的差评没几个才松了口气。

然后又去看论坛,这才明白过来,哭笑不得地向上汇报。

经理也觉得很有趣,当作一场用户自发的营销案例层层上报,最终传到了方正耳朵里。

方正顺手发了条微博。

“玩还是你们会玩.JPG”

于是在论坛哭诉的用户又涌到微博下面。

“不不不,还是方董您更会玩!”

“从《第五人格》到《逃生》,能采访一下方董的心路历程吗?是怎么做到跨度这么大的!”

“呵呵,我一体育学院优等生差点被吓到失禁,后来晚上连厕所都不敢上!总觉得走廊随时会窜出一坨烂肉来找我!”

“何止啊,我们全宿舍被恶心得一整天没吃饭好么!”

如果说《第五人格》还只是有“恐怖氛围”的话,《逃生》就可以算作是不折不扣的正统恐怖了。

玩过之后,甚至不少人都对“医院”有了心理阴影。

如果说《第五人格》的时候论坛里还有就到底恐怖不恐怖对喷的话,《逃生》就是清一色的求方正放过。

太尼玛吓人了!

许多人表示,不仅仅是医院,他们都要对白大褂和病服产生不可逆转的心理阴影了好么!

不过除了各种哭诉的帖子之外,也有不少玩家提出了中肯的建议。

“凭心而论,虚拟世界的恐怖游戏和传统平台真的不是一个概念,建议狗子以后还是先放个宣传视频吧,至少让大家有点心理准备。”

“同意楼上,没有宣传直接进去游戏,差点直接被吓狗带,屁滚尿流的出来后,爸妈还以为我得了什么心理疾病,死活要拉着我去医院检查_(:3」∠)_”

“还有‘病人’出现完全没预兆,传统平台上也就是吓人点,建议虚拟世界还是不要这么搞,会出人命的……”

“不过实话实说,被吓过之后还挺过瘾的。就,又怂又爽吧,不说了层主滚去受虐了~”

“楼上抖M,鉴定完毕。”

方正退出论坛,也觉得若有所思。

上面有些回复的确还挺有道理的,以后做恐怖游戏之前,可能真的先发个宣传视频比较好。

不过要在“病人”出现前搞点预兆的建议,就被直接忽略了。

他做的是恐怖游戏,又不是“病院逃生”。

真的去搞什么预兆的话,《逃生》恐怕就从恐怖游戏变成跑酷类了。

过了一会儿,数据部上交了第一天的监测结果。

方正看了眼,直接甩到了微博上。

“《逃生》首日销量,13小时8000万份。”

“华夏区万份。”

“一小时内系统强制退出游戏玩家,占目前总玩家数90%。”

恐怖游戏一向都不算是热门类型,想来往后增长应该会十分缓慢。

就算是这样,首日8000万份的销量数据也足以让所有人感到满意。

至于后面那个刺眼的百分比。

不少玩家表示看到高达90%的比例纷纷表示安慰。很好很好,大多数人都一样的怂。.

学', '学')

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