第265章 深海寒舱里藏著未知(2 / 2)
是眼睛。
竖瞳。红色的虹膜,瞳孔是一条垂直的细缝。没有眼白。
它们在看镜头。
画面在这一刻做了一件极其噁心的事:潜水器的前挡玻璃上,那道旧裂纹,发出了一声细微的“咔““。
不是特效。是音效。混在水流和呼吸声里,几乎听不见。但你的脑子会自动把所有信息拼在一起—四千多米深的水压,一道正在扩展的裂纹,和黑暗深处的一双红眼。
然后灯灭了。
画面全黑。
呼吸声骤然加速。氧气表的警报声响了,很尖,像心电监护仪。
黑暗中传来一声闷响。不是金属撞击。是玻璃碎裂的前奏那种在巨大压力下、结构即將失效前发出的低沉呻吟。
呼吸停了。
一秒。
两秒。
黑屏弹出白字:abyss.2027.
视频结束。
评论区在视频上线的第一分钟就炸了。
youtube的热评前三条在二十分钟內各拿了五万赞。
第一条是个简短到令人发笑的句式:““lneedtopeebutican“tmove.““——我需要上厕所但我动不了。
第二条长一些,一个自称深海恐惧症患者的用户写道:““我知道这只是预告。我知道那只是cg。但我的手在抖。真的在抖。我他妈连滑鼠都握不住。”
第三条被reddit和推特反覆截图转载,成了后来几天所有討论的起点。发帖人的id很普通,內容也不长:““陆达做了一整个世界让你住进去。这帮人做了一个深渊让你不敢看。两种路数,但说实话—论纯粹的视听压迫感,这个预告片把我锤进地里了。
这条评论下面的回覆像开了闸。
“终於有人说了!陆达的画面很牛,但那种牛是“美“的牛,萤光蘑菇啊绿色天空啊,你看了会说臥槽好漂亮。abyss这个不是美。这是“操我要死了“那种牛。不一样的。”
““兄弟你说到点子上了。魔兽让你想活在里面。abyss让你想从里面逃出来。两个都做到极致了。“”
““別吹太早。宣发牛逼的游戏多了,实机拉胯的也多了。等发售再说。”
““你看那个水杯了吗?仪錶盘上那个水杯。杯子里的水的晃动频率和潜水器的震动频率是对得上的。这不是cg。这是实机物理。”
最后这条回復被一个自称引擎工程师的用户追加了一段技术分析。他把视频里水杯的画面逐帧截图,和虚幻引擎6的流体力学文档做了对比。
结论是那段水面波动的物理计算是真实的,不是预渲染。
这条技术帖被搬到了reddit的r/gaming板块,四个小时內衝到了版块第一。
推特上的討论在第二天早上达到顶峰。
ign的编辑亚瑟发了条推,不是公號,还是私人號。
““i“vebeencoveringgamesfor19years.i“veneverphysicallyflinchedat
atrailerbefore.theglasscracksoundgotme.”
十九年游戏媒体从业,第一次被预告片嚇得身体抖了一下。那个玻璃裂纹的声音。
底下有人回了句不轻不重的:“你当年看赞加沼泽的时候不也这么说吗?”
亚瑟没回。但他点了个赞。
gamespot同一天出了篇快评。標题不煽情,但很准確:《abyss首曝:一堂关於““少即是多“的大师课》。
文章的核心论点只有一个—陆达的成功建立在“加法“上:加阵营、加社交、加副本、加飞行坐骑、加声望、加竞技场。
你走进去就出不来,因为里面有太多东西等著你做。
abyss反著来。它把所有东西都剥掉了。
没有npc。没有社交。没有队友。没有敌对阵营。
只有你、一艘潜水器、和四千米深的海底。
连背景音乐都没有。只有水声和你自己的呼吸。
““当一个游戏什么都不给你的时候,““文章结尾写道,““剩下的就只有你自己。而最恐怖的东西,从来都在你自己脑子里。”
这句话被截图传遍了中英文网际网路。
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